PC游戏销量冠军:Steam竟是因它而诞生,其影响力远超其他游戏!

编辑:小豹子/2018-09-05 18:24

  PC游戏销量冠军:Steam竟是因它而诞生,其影响力远超其他游戏!

  2017-09-15 21:15

  来源:游戏乐活

  Steam

  /半条命

  /PC游戏

  原标题:PC游戏销量冠军:Steam竟是因它而诞生,其影响力远超其他游戏!

  用户数量超2亿,游戏数量超过13000款,年收入超35亿美元,日活跃用户超过一千万,Steam游戏平台总是在创造着一项又一项的数据记录。

  

  在它出现的十四年间,一款又一款优秀的游戏被孕育出来,像最近特别火爆的吃鸡(绝地求生)、还有之前广受好评的《彩虹六号:围攻》,无数的佳作通过这个平台展现给全世界玩家,这一切都已经注定它会是世界上最伟大的游戏平台。

  

  Steam孕育着无数佳作

  但是,大部分玩家所不知道的是,当初Valve发布Steam平台的目的真的很单纯,因为Steam的设计初衷仅仅是为了方便一款游戏的自动更新。

  而这款游戏也从Steam诞生以来一直陪伴它到现在,如果说Steam是现在最伟大的游戏平台,那么它一定是V社最引以为豪的游戏:CS(反恐精英)

  

  Counter-Strike

  在1998年,V社发布了第一款游戏:半条命。这款第一人称PC射击游戏在当时惊艳了整个世界。但在不久之后,又一款FPS游戏横空出世,这回可不仅仅是惊艳世界,而是彻底征服了世界。

  由于半条命的MOD的开放性,两名大学生在半条命的基础上开发出了一个全新的MOD:Counter-Strike(反恐精英)

  

  半条命时期的mod:CS

  这个MOD的上线在当时引起了非常大的反响,一经发布就有最高八千的同时在线玩家数,一周以后变为一万二,一个月后又提高到一万六。如此高的活跃量,就是放到现在的游戏里也是一个不小的数字。

  

  而Valve也注意到了CS的潜力,随即联系到了这两个大学生,并且决定正式接手CS,协助他们开发和完善CS。

  经过了7代测试版本,游戏内人物和枪械模型逐渐被改进,而此时国内网吧也开始对CS进行大批量的“装机运动”。

  

  在当初那个游戏匮乏的年代,CS的出现注定成为一段传奇。那段时间,在全中国、乃至全世界的网吧里都能听见持续不断的呐喊声和枪声,B41(AK47)、B43(M4A1)、B51(M249)、B45(AWP)等一系列枪械的简称已经成为一代人永不磨灭的记忆,至今仍有不少老玩家能清晰的记着这些“代码”的真正含义。

  

  在CS里的拼杀至今仍让我们记忆犹新

  伴随着CS的大火,CS的版本也在不断的升级,里面不少细节已经成为了过去的回忆

  像在Aztec上无意中被闪电电死:

  

  在下包时可以移动的那个版本,C4已经被不少老哥们玩坏了:

  

  下包能移动,拆包也能动,扭一扭屁股就能躲子弹,完美:

  

  待游戏升级到1.6版本时,CS的可玩性也完全展示在世人面前,而就在此时,V社作出了一个影响自己终身的举动:发布Steam平台。

  

  CS的更新问题一直难以解决,由于全世界玩家在更新时都要在同一个服务器上下载,使得游戏更新会变的非常缓慢,再加上当时网速的局限性,可能每次更新都会使得一些玩家在1~2天内无法再玩CS了,除了国内(因为国内大多数都是安装的盗版CS,所以基本没有影响)。

  

  而开发Steam平台的主要目的就是为了解决游戏的自动更新问题,所以Steam平台的自动更新功能很好的解决了CS一直以来的麻烦事。

  

  Steam平台功能之一:自动更新游戏

  不过Steam到后面的迅猛发展是所有人都没有想到的,当然,G胖也没有预料到这一切。

  是CS造就了V社的一切,如果当初没有CS的出现,可能也不会有Steam,当然也不会有V社今天的辉煌。

  

  在2003年,V社正式发布Steam,与此同时,脱离半条命MOD的CS1.6正式版本也被加入到Steam进行售卖,这款经典游戏也正式进入了黄金时代。

  但是V社在后面的一个举动又好似在打自己的脸一样,在一年后就发布了《CS:起源》(CS:Source,以下简称CS:S)

  

  CS:Source在CS正式上线一年后就已发布

  V社于2004年11月正式发布CS:S,这款利用开发《半条命2》使用的起源引擎来重制CS的游戏在当时引起了轰动。

  相比之前CS的各代版本,换上了起源引擎后的CS发生了质的飞跃,逼真的游戏场景、出色的光影效果让当时的人们震惊不已。

  

  CS:Source内的光影系统在当时非常优秀

  同时,物理系统的强势加入让原本比较死板的CS焕发了新的生机

  游戏内的油桶可以被子弹打飞:

  

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  游戏内扔出的枪械可以真正挡住敌人的子弹:

  

  无论是游戏逼真的画质还是更加真实的物理系统,都有点让人不敢相信:这TM真的是2004年的游戏?

  很明显,这款游戏已经超越了这个时代的范畴。

  

  而当时的CS已经是如日中天,CS遍布全世界网吧,世界各地到处都是CS的职业比赛。尽管CS:S非常优秀,但当时职业玩家的守旧思想严重,各国职业选手只参加CS比赛,打心眼里并不愿意接受CS:S这个外来者。

  

  CS:S更好的打击感

  此外,CS:S的画面在当时实在太过优秀,优秀到已经成为了它的劣势,因为当时的几乎没有电脑能带的动CS:S,就是放到现在,能流畅运行CS:S的电脑也是相当不错了,更别说当时了,因此CS:S在当时根本无法普及。

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  CS玩家的“守旧”心态和CS:S极高的配置要求使得这款游戏自发售伊始就一直暗淡无光,再加上V社对CS:S的推广不是太上心,导致CS:S在很长一段时间内都非常冷淡。

  不过随着时代的发展,越来越多的FPS枪战游戏逐渐进入了我们的视野,CS已经坚持了太久,单调的模式让不少玩家感到厌倦。

  

  同时,关于CS的比赛也越来越少,CS极低的配置要求使得高性能外设变的没有意义,不少外设厂商渐渐的不再赞助CS比赛,转而投靠其他更加火爆的FPS网游。

  

  CF等FPS网游的出现或多或少影响到了CS

  与此同时,部分CS职业选手也开始转型其他游戏,CS:S也成了不少职业哥的新去处,虽说这时对于CS:S的发展非常有利,但由于CS:S的主要玩法和CS大同小异,并没有太大的创新,而且其早在2004年就已经发布,使得CS:S仍维持着不温不火的状态。

  

  火爆的开始,平淡的结束,难道CS系列就这样走到尽头了吗?

  V社不肯放弃这一切,由CS给自己创造的这一切

  2012年8月21日,被看作是V社“最后希望”的CS系列第四代作品横空出世,它就是《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)

  

  反恐精英:全球攻势在2012年8月上线发售

  但是,仍有很多人不看好CS:GO,认为CS:GO会和当年的CS:S一个结局,顶多就是一碗炒了8年的冷饭再次被V社放在锅里热一热而已

  

  不过在第一眼看到CS:GO的时候,这些人的嘴巴已经默默闭上了…

  游戏内出色的材质贴图,没有之前CS系列里那种违和感,让游戏内角色和地图变的更加逼真:

  

  CS:GO内逼真的材质贴图

  比起源更加清晰的光影细节,让地图里的建筑、角色、枪械和道具都有了非常明显的光影效果。在CS:GO中,完全可以利用敌人影子的方位来提前判断敌人的位置和枪械种类,战局变的更加有趣和多样化:

  

  游戏内出色的光影效果

  物理系统也是非常独特的一块,利用起源2011引擎中的Havok物理引擎,给游戏中玩家的一举一动创造出一种更加贴近现实的效果,因此枪械、道具和角色之间都会发生“独特”的碰撞。

  像枪械在无意中被手雷给炸飞:

  

  也可以利用扔出手中的枪械来抵挡敌人的致命子弹:

  

  投掷物也能抵挡来自敌人的致命子弹:

  

  地上的道具(投掷物、C4工具钳)和枪械都能被手雷(或子弹)炸飞(或打飞):

  

  枪械会被子弹打飞、炸弹炸飞

  强大的物理引擎使得角色在被击杀后有了更加多样的死亡动作,显得更加真实有趣:

  

  

  不管是游戏内贴图材质,还是出色的光影效果,又或是逼真的物理系统,CS:GO只会比《CS:起源》更加出色。

  但是,如果仅仅是在画面上做到了提升,那本质还是和当初用起源引擎重制CS是一样的。

  

  而CS:GO却真正在玩法上做到了蜕变!比如在游戏内新增加了燃烧弹和电击枪道具、更改了部分枪械类型和弹道、改变了部分投掷物运动轨迹等等。

  游戏内所有携带在身上的道具,无论是枪械、C4工具钳、投掷道具(烟闪雷火)、还是电击枪,在被击杀后都会掉落到地上(多个投掷物的话只能掉落一个)并且可以被拾取,有时候及时的捡到一个关键性道具可能会改变比赛的走势:

  

  掉落在地上的烟雾弹可以被捡起

  面对5人Rush,一颗每秒都在燃烧的高伤害燃烧弹能让敌人被迫放慢冲锋的脚步:

  

  一颗燃烧弹让5个人的Rush成为了泡影

  在敌人拆包时,一颗燃烧弹足以拖延足够多的时间:

  

  一颗燃烧弹让3个人的拆包徒劳无功

  而面对燃烧弹的阻挡,往脚下抛出一颗烟雾弹往往能帮助队伍突围:

  

  用烟雾弹来灭火

  进攻方可以在远处提前投掷烟雾弹,形成烟雾墙,封住防守方的关键架枪点位,打出更多的进攻战术:

  

  Virtus.pro战队的一线烟埋包战术,CT所有视野全部被封堵

  在游戏里也可以合理运用双架、甚至是三架来越过较矮的围墙来进行观察和偷袭,打出更多的套路:

  

  利用三架,可以达到出其不意的效果

  除此之外,游戏内还新增了右键抛扔手法,相比此前仅能用左键投掷的CS,这样能帮助玩家更好的来控制投掷物

  左键投掷:距离长

  右键投掷:距离短

  左右键同时按投掷:中等距离

  

  全新的投掷手法

  正是因为CS:GO游戏内新增的这些事物,赋予了CS:GO更多战术和技巧方面的东西,相比之前1.6和CS:S以枪刚为主的游戏策略,CS:GO在战术和技巧层面的东西让游戏焕发了新的光彩。

  

  除了游戏内玩法的变动,和1.6和CS:S还有很多不同,游戏里的匹配系统也是一个创新,匹配玩法也是开创了CS系列的先河。

  在CS:GO之前,1.6和CS:S都是需要手选服务器来加入,队伍双方实力不均是常有的事;而CS:GO却在游戏里首次加入了匹配系统,让系统根据击杀、死亡、助攻等情况综合计算玩家实力,尽量使匹配双方实力接近一致,方便了玩家之间的公平对战。

  

  新增匹配系统

  随着匹配模式的加入,游戏内也相应的拥有了段位机制,根据实力由低到高,最低白银一,最高大地球。相较其他游戏的“天梯分”升段制,CS:GO里很好的弱化了天梯分的概念,一切升段、降段都是在系统的后台计算下得出,玩家并不会知晓,这样很好的避免了玩家为了冲分升排名而不择手段的情况。

  

  段位机制的加入

  而CS:GO被认为与1.6和CS:S最大的不同之处,则是在于V社在2013年8月14日的一次更新,这一天也被大多数人看作CS:GO的“翻身之日”,也就是这个系统让无数CS:GO玩家为之狂热,它的名字叫作:饰品系统。

  

  饰品系统的加入

  在饰品系统出现之前,CS:GO在外界的评价里虽然很高,但是游戏内玩家日活跃量仍仅仅维持在一万人左右,而“同门师兄”Dota2已经因为其饰品系统的出现跃居Steam玩家日活跃榜第一位。于是沿着Dota2走过的路,V社成功敲开了全世界CS:GO玩家的大门。

  

  饰品最吸引玩家的地方主要在于下面三点:

  1.外观好看

  2.不影响游戏公平性

  3.在市场上能进行自由交易

  而这三点中最最重要的还是它的自由交易性,由于CS:GO饰品交易的自由,玩家可以通过Steam交易市场或第三方饰品网站来进行交易,因此饰品也被赋予了现实中的价值,不会像传统网游一样买了就无法出售,只能烂在仓库。

  

  CS:GO饰品的可交易性

  在CS:GO里,饰品想买了可以买,想卖了可以卖,市场价格一般都比较平稳;如果运气好,甚至在卖出后还能赚钱。虽然CS:GO走了大多数网游的老路,但是它并没有向他们一样走歪,而是在把游戏带上一条更加长久的正道。

  

  随着饰品在游戏内的大火,越来越多的玩家逐渐了解到并加入了这款游戏,V社也开始每年按期举办世界大赛,同时在大赛期间通过贩卖贴在枪身上的战队印花贴纸按百分比来回馈俱乐部和选手,以此反哺俱乐部和选手。

  

  Major贴纸的售卖帮助选手和战队更好的发展

  如此良性循环,CS:GO的赛事也越办越大,奖金池也越来越高,像2017年初的ELEAGUE Major,比赛奖金池高达100万美刀,总决赛CS:GO游戏内观战人数超过100万;

  

  2017年(到目前为止)CS:GO的赛事奖金总额在全球所有游戏中排名第二,参赛人数排名第一(接近第二名Overwatch人数的三倍)。

  

  CS:GO2017年奖金总额排名第二,参赛人数排名第一

  越来越多的玩家、选手和战队开始加入CS:GO这个大家庭,CS:GO也真正的开始在世界范围内火了起来。

  尽管CS:GO现在已经风靡全球,但是V社始终坚持着“玩家第一”的理念,这个理念从CS时期就已经树立,一直坚持到现在,因此社区这个概念也一直被V社保留到今天。

  从CS时期最初只有几百人的社区,到现在CS:GO时期几百万人的Steam社区,玩家总是对游戏的改进提出自己的意见和想法。正因为有了这些社区玩家的帮助,CS才能顺利的走到今天。

  

  社区创意工坊带给CS:GO更多的生机

  如今的Steam社区创意工坊,里面有超过二十万件社区玩家设计的地图、饰品皮肤,其中不乏有那些创意十足的饰品皮肤。

  

  CS:GO创意工坊有超过23万件物品和地图

  比如这杆非常具有中国特色的狙击枪AWP|美猴王:

  

  AWP|美猴王

  还有色彩鲜艳,外观异常霸气的手枪USP-S|暴怒野兽:

  

  USP-S|暴怒野兽

  微型冲锋枪ump45|霓虹革命的外观显得是那么的放荡不羁,枪如其名:

  

  ump-45|暴怒野兽

  创意工坊里的所有皮肤都可能被V社采纳并加入到游戏内武器箱中,而一旦有皮肤被V社采纳,那么这个皮肤的作者将会在加入该皮肤的武器箱被V社发布后获得收益分成,带给皮肤作者享不尽的荣华富贵。

  在游戏地图方面,社区玩家的创意也是层出不穷,自2013年的第一次“回馈大行动”以来,在每次大行动之前,V社都会在创意工坊中挑选出几张制作精良的社区地图加入到游戏中,这些地图总是能给我们带来很大的惊喜。

  

  来自社区的CS:GO大行动地图制作精良

  Chinatown(唐人街),CS:GO第二次大行动中的地图,也是乐活君最喜欢的一张地图,地图以唐人街为原型,地图风格看起来比较轻快,但其中街道繁多,地图相当复杂,它也是CS:GO所有地图中最有中国特色的一张。

  

  Chinatown

  尽管是4年前制作的地图,但其质量相当之高,即便是放到现在,依旧没有几张地图能真正的超过它。

  

  在CS:GO社区服方面,V社同样也给予玩家足够的尊重,除了禁止修改武器皮肤外,任何MOD都是允许加入到游戏中的。

  因此在CS:GO社区服中才出现了各式各样的有趣模式,像僵尸逃跑、躲猫猫、越狱等模式都很受玩家欢迎,每天社区服里活跃的玩家高达数万人。

  

  融社区、饰品、对战为一体的CS:GO,早已脱掉了“炒冷饭”的帽子,真正开创了另一个属于自己的时代!

  回想过去的18年,CS从当初那个画面粗糙但很受人欢迎的半条命MOD,逐渐成长为主宰世界的射击游戏霸主,尽管在后面被人逐渐放弃,但始终没有人能真正将它从记忆中抹去。

  如今,CS:GO的PC销量冠绝全球,全世界玩家总数超过3000万,月活跃用户超过1000万;而就在今天,CS:GO国服也已正式宣布公测,中国庞大的FPS玩家基础必将帮助CS:GO更上一层楼,我们完全有理由相信,曾今那个统治全球的CS,今天又回来了!

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